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アウェイシス

チーム人数: 10名 | 担当:レベルデザイン、資料作成、シナリオ、ツール開発、PM | プラットフォーム: PC, Xbox, PlayStation, Switch | エンジン: Unreal 5

「Awaysis」では、キャンペーンおよびマルチプレイヤーのレベル制作を担当しました。スタジオ全体で使用するレベル制作ツールやパイプラインの構築も担当し、自身でも30以上のレベルを制作しました。

ニンジャスレイヤー

チーム人数: 4名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成 | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 5

「Ninja Slayer」では、4名のチームの一員としてレベル、ギミック、ボス戦の設計を担当し、英語・日本語でのプロダクション業務もサポートしました。

こけし紀行

エンジン: Unity

芭蕉の『奥の細道』を、こけしをモチーフにしたゲームとして制作した個人プロジェクトです。

月の日記

エンジン: Unity

友情と孤独をテーマにした個人プロジェクトです。

ブレイキングホイール

チーム人数: 6名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成、PM | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 4

『Breaking Wheel』では、Unreal Engine 4を使用してステージやギミックの設計を担当しました。

アウトプレイ

チーム人数: 8名 | 担当:レベルデザイン、翻訳 | プラットフォーム: スマホ | エンジン: Unity

Outplay Entertainmentでは、モバイルゲームのレベルデザインおよびドイツ語へのローカライズを担当しました。

ベセスダ

エンジン: Creation Kit

趣味でBethesdaのゲーム向けにカスタムクエストを制作し、累計10万ダウンロード以上を達成しました。