For Awaysis I established a level production pipeline at the studio and worked with a team of 10 developers to author all the campaign and multiplayer maps in UE5.
「Awaysis」では、UE5を使用したレベル制作パイプラインを構築し、10名の開発チームと連携してキャンペーンおよびマルチプレイヤーの全マップ制作を担当しました。
For Ninja Slayer I designed the levels, gimmicks and boss fights while also assisting with production as part of a 4-person team in both English and Japanese.
「Ninja Slayer」では、4名のチームの一員としてレベル、ギミック、ボス戦の設計を担当し、英語・日本語でのプロダクション業務もサポートしました。
Kokeshi Kiko is a solo project that adapts Basho's Narrow Road To The Deep North into a kokeshi based video game.
芭蕉の『奥の細道』を、こけしをモチーフにしたゲームとして制作した個人プロジェクトです
Journal of a Lonely Moon is a solo project that explores themes of friendship and lonliness.
友情と孤独をテーマにした個人プロジェクトです。
Breakign Wheel is an action platformer where i designed stages and gimmicks in UE4
『Breaking Wheel』では、Unreal Engine 4を使用してステージやギミックの設計を担当しました。
I worked at Outplay Entertainment working on designing mobile games and localizing them into German
Outplay Entertainmentでは、モバイルゲームのレベルデザインおよびドイツ語へのローカライズを担当しました。






