Awaysis ・ アウェイシス

English

Team size: 10 | My Role: Level Design, Documentation, Narrative, Tools, Pipeline and Production | Platform: PC, Xbox, Playstation, Switch | Engine: Unreal 5

For Awaysis I was in charge of creating the levels for both the campaign and multiplayer modes. I was responsible for making the studio wide level production tools and pipeline, having authored over 30 of the shipped levels myself.

日本語

チーム人数: 10名 | 担当:レベルデザイン、資料作成、シナリオ、ツール開発、PM | プラットフォーム: PC, Xbox, Playstation, Switch | エンジン: Unreal 5

「Awaysis」では、キャンペーンおよびマルチプレイヤーのレベル制作を担当しました。スタジオ全体で使用するレベル制作ツールやパイプラインの構築も担当し、自身でも30以上のレベルを制作しました。

Ninja Slayer: Neo-Saitama in Flames ・ ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上

English

Team size: 4 | My Role: Level Design, Documentation, Combat Design, Gimmick Design | Platform: PC, Switch | Engine: Unreal 5

For Ninja Slayer I designed the levels, gimmicks and boss fights to our client's specifications while also assisting with production as part of a 4-person team in both English and Japanese.

日本語

チーム人数: 4名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成 | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 5

「Ninja Slayer」では、4名のチームの一員としてレベル、ギミック、ボス戦の設計を担当し、英語・日本語でのプロダクション業務もサポートしました。

Kokeshi Kikou ・ こけし紀行

English

Engine: Unity

Kokeshi Kikou is a solo project that adapts Basho's Narrow Road To The Deep North into a kokeshi based video game.

日本語

エンジン: Unity

芭蕉の『奥の細道』を、こけしをモチーフにしたゲームとして制作した個人プロジェクトです。

The Journal of a Lonely Moon

English

Engine: Unity

Journal of a Lonely Moon is a solo project that explores themes of friendship and loneliness.

日本語

エンジン: Unity

友情と孤独をテーマにした個人プロジェクトです。

Breaking Wheel

English

Team size: 6 | My Role: Level Design, Documentation, Gimmick Design, Production | Platform: PC, Switch | Engine: Unreal 4

Breaking Wheel is an action platformer where I designed stages and gimmicks in UE4.

日本語

チーム人数: 6名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成、PM | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 4

『Breaking Wheel』では、Unreal Engine 4を使用してステージやギミックの設計を担当しました。

Outplay Entertainment

English

Team size: 8 | My Role: Level Design, Localization | Platform: Mobile | Engine: Unity

I worked at Outplay Entertainment working on designing mobile games and localizing them into German.

日本語

チーム人数: 8名 | 担当:レベルデザイン、翻訳 | プラットフォーム: スマホ | エンジン: Unity

Outplay Entertainmentでは、モバイルゲームのレベルデザインおよびドイツ語へのローカライズを担当しました。

Bethesda Mods

English

Engine: Creation Kit

As a hobby I created custom quests for Bethesda games that have over 100,000 downloads.

日本語

エンジン: Creation Kit

趣味でBethesdaのゲーム向けにカスタムクエストを制作し、累計10万ダウンロード以上を達成しました。