Awaysis ・ アウェイシス
English
Team size: 10 | My Role: Level Design, Documentation, Narrative, Tools, Pipeline and Production | Platform: PC, Xbox, Playstation, Switch | Engine: Unreal 5
For Awaysis I was in charge of creating the levels for both the campaign and multiplayer modes. I was responsible for making the studio wide level production tools and pipeline, having authored over 30 of the shipped levels myself.
日本語
チーム人数: 10名 | 担当:レベルデザイン、資料作成、シナリオ、ツール開発、PM | プラットフォーム: PC, Xbox, Playstation, Switch | エンジン: Unreal 5
「Awaysis」では、キャンペーンおよびマルチプレイヤーのレベル制作を担当しました。スタジオ全体で使用するレベル制作ツールやパイプラインの構築も担当し、自身でも30以上のレベルを制作しました。
Ninja Slayer: Neo-Saitama in Flames ・ ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上
English
Team size: 4 | My Role: Level Design, Documentation, Combat Design, Gimmick Design | Platform: PC, Switch | Engine: Unreal 5
For Ninja Slayer I designed the levels, gimmicks and boss fights to our client's specifications while also assisting with production as part of a 4-person team in both English and Japanese.
日本語
チーム人数: 4名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成 | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 5
「Ninja Slayer」では、4名のチームの一員としてレベル、ギミック、ボス戦の設計を担当し、英語・日本語でのプロダクション業務もサポートしました。
Kokeshi Kikou ・ こけし紀行
The Journal of a Lonely Moon
Breaking Wheel
English
Team size: 6 | My Role: Level Design, Documentation, Gimmick Design, Production | Platform: PC, Switch | Engine: Unreal 4
Breaking Wheel is an action platformer where I designed stages and gimmicks in UE4.
日本語
チーム人数: 6名 | 担当:プランナー、レベルデザイン、資料作成、PM | プラットフォーム: PC, Switch | エンジン: Unreal 4
『Breaking Wheel』では、Unreal Engine 4を使用してステージやギミックの設計を担当しました。
Outplay Entertainment
English
Team size: 8 | My Role: Level Design, Localization | Platform: Mobile | Engine: Unity
I worked at Outplay Entertainment working on designing mobile games and localizing them into German.
日本語
チーム人数: 8名 | 担当:レベルデザイン、翻訳 | プラットフォーム: スマホ | エンジン: Unity
Outplay Entertainmentでは、モバイルゲームのレベルデザインおよびドイツ語へのローカライズを担当しました。
Bethesda Mods






